JOGOS DE TABULEIRO
JOGAR VÁRIOS JOGOS E APRENDER
CAMPEONATO
DESENVOLVER BRINCADEIRAS
PRATICAR E ENSINAR JOGOS
CAMPEONATO
ATIVIDADE DE TEATRO, DANÇA
ESCRITA DA PEÇA TEATRAL, ENSAIO
APRESENTAÇÃO TEATRAL
O Clube Juvenil de Dança terá como proposta proporcionar aos estudantes um espaço de expressão artística, convivência, criatividade e desenvolvimento corporal. Por meio de aulas práticas, os participantes terão contato com diferentes estilos de dança, trabalhando ritmo, coordenação motora, expressão corporal, disciplina, trabalho em equipe e autoestima.
As atividades serão realizadas de forma participativa, valorizando as experiências e os interesses dos jovens. Os estudantes também poderão contribuir na escolha das músicas, criação das coreografias, organização dos ensaios e produção das apresentações, fortalecendo o protagonismo juvenil.
O Clube Juvenil de Dança terá como proposta proporcionar aos estudantes um espaço de expressão artística, convivência, criatividade e desenvolvimento corporal. Por meio de aulas práticas, os participantes terão contato com diferentes estilos de dança, trabalhando ritmo, coordenação motora, expressão corporal, disciplina, trabalho em equipe e autoestima.
As atividades serão realizadas de forma participativa, valorizando as experiências e os interesses dos jovens. Os estudantes também poderão contribuir na escolha das músicas, criação das coreografias, organização dos ensaios e produção das apresentações, fortalecendo o protagonismo juvenil.
A culminância do projeto será realizada por meio de uma apresentação de dança para a comunidade escolar. Os estudantes apresentarão coreografias construídas ao longo do projeto, podendo explorar diferentes ritmos e manifestações culturais.
O momento terá como objetivo compartilhar as aprendizagens desenvolvidas, valorizar o talento dos participantes e demonstrar a importância da dança como forma de expressão, cultura, integração e transformação social. A apresentação poderá ocorrer em um evento escolar, festival cultural ou mostra artística, envolvendo estudantes, professores, famílias e comunidade.
O cinema constitui uma importante ferramenta educativa, capaz de despertar o interesse dos estudantes, estimular a reflexão e promover discussões sobre temas presentes na sociedade e no cotidiano juvenil.
O Clube Juvenil de Cinema tem como proposta utilizar filmes pedagógicos e obras cinematográficas com potencial educativo como instrumentos para desenvolver o pensamento crítico, a criatividade, a capacidade de argumentação, a empatia e a compreensão de diferentes realidades.
A proposta também busca proporcionar aos estudantes um espaço de protagonismo juvenil, no qual possam participar da escolha dos filmes, da organização das sessões, dos debates e das atividades desenvolvidas pelo clube.
O clube será organizado pelos próprios estudantes, com orientação dos professores responsáveis.
As atividades serão realizadas por meio de:
A culminância será realizada por meio de uma Mostra de Cinema Escolar, na qual os estudantes poderão apresentar os principais aprendizados e reflexões desenvolvidos durante o projeto. Poderão ser produzidos resenhas, cartazes, painéis, vídeos ou pequenas apresentações sobre os filmes trabalhados.
O momento terá como objetivo compartilhar conhecimentos, valorizar o protagonismo dos estudantes e demonstrar o cinema como recurso educativo, cultural e transformador.
O RPG (Role-Playing Game) é uma atividade baseada na interpretação de personagens, criação de histórias e resolução de desafios coletivos. Quando utilizado no ambiente escolar, pode contribuir para o desenvolvimento da criatividade, da comunicação, do raciocínio lógico, da cooperação e da capacidade de tomar decisões.
O Clube Juvenil de RPG propõe um espaço de convivência e aprendizagem no qual os estudantes serão protagonistas da construção das histórias, personagens e desafios. Por meio das aventuras, os participantes poderão desenvolver habilidades de comunicação, trabalho em equipe, imaginação e resolução de problemas.
O clube será organizado por meio de encontros nos quais os estudantes poderão conhecer as regras básicas do RPG, criar personagens, construir cenários e participar de aventuras narrativas.
Os estudantes poderão assumir diferentes funções, como:
As aventuras poderão abordar temas educativos, históricos, científicos, ambientais, culturais e sociais.
A culminância permitirá valorizar o protagonismo dos estudantes, compartilhar as aprendizagens desenvolvidas e demonstrar que o RPG pode ser utilizado como uma ferramenta de criatividade, interação, leitura, comunicação, estratégia e aprendizagem
O desenho e as histórias em quadrinhos constituem importantes formas de expressão artística e comunicação. Por meio de imagens, personagens, diálogos e narrativas, os estudantes podem expressar ideias, sentimentos, conhecimentos e situações presentes em seu cotidiano.
O Clube Juvenil de Desenho e Histórias em Quadrinhos tem como proposta criar um espaço de criatividade, interação e protagonismo, no qual os estudantes possam desenvolver habilidades de desenho, criação de personagens, elaboração de roteiros e construção de histórias.
Além de estimular a expressão artística, o clube poderá contribuir para o desenvolvimento da leitura, escrita, interpretação, comunicação, criatividade e trabalho coletivo.
Os encontros serão realizados por meio de atividades práticas de desenho e criação de histórias.
Os estudantes conhecerão elementos das histórias em quadrinhos, como:
Durante o desenvolvimento do clube, os estudantes poderão criar histórias individuais ou coletivas, utilizando temas livres ou temas relacionados à escola, à sociedade, à ciência, ao meio ambiente, à cultura e ao cotidiano juvenil.
A culminância deverá valorizar a produção artística dos estudantes, incentivar a leitura e a escrita, fortalecer o protagonismo juvenil e demonstrar que o desenho e as histórias em quadrinhos são importantes ferramentas de expressão, comunicação e aprendizagem.
O Clube Juvenil de Pebolim, Ping-Pong e Futmesa tem como objetivo proporcionar aos estudantes momentos de lazer, integração e prática esportiva no ambiente escolar. As atividades buscarão desenvolver a coordenação motora, concentração, agilidade, estratégia, respeito às regras e espírito de equipe.
O clube também será um espaço de convivência e protagonismo juvenil, incentivando os estudantes a participar da organização das atividades e dos jogos.
Os encontros serão organizados em rodízio entre as três modalidades:
Partidas em duplas, trabalhando estratégia, coordenação, comunicação e espírito de equipe.
Jogos individuais e em duplas, desenvolvendo concentração, agilidade, reflexos e controle dos movimentos.
Partidas individuais ou em duplas, utilizando fundamentos do futebol e trabalhando coordenação, domínio de bola, agilidade e cooperação.
Será realizado um torneio envolvendo as três modalidades trabalhadas durante o clube: pebolim, ping-pong e futmesa.
Os estudantes participarão das partidas organizadas em categorias individuais ou em duplas, conforme a modalidade.
O clube tem como proposta promover a prática esportiva por meio do basquete e do vôlei, incentivando a participação dos estudantes, a cooperação, a disciplina, o respeito às regras e o trabalho em equipe. As atividades também contribuirão para o desenvolvimento da coordenação motora, agilidade, concentração e espírito de convivência.
Serão realizadas atividades práticas de basquete e vôlei, envolvendo fundamentos básicos, exercícios de passe, recepção, arremesso, saque, manchete e movimentação em quadra. Os estudantes participarão de treinos, jogos recreativos e atividades em equipes, com rodízio entre as modalidades.
Realização de um torneio de integração de basquete e vôlei, com participação dos estudantes em equipes. Os alunos poderão atuar também na organização, arbitragem, registro dos resultados e apoio às atividades. O momento terá como objetivo promover a integração, o respeito, a cooperação e a valorização da prática esportiva.