Eletiva nº 10 - PROFº LUCAS - JOGOS DE TABULEIRO

RESPONSÁVEL


BEATRIZ SANTOS SOUZA

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • JOGOS DE TABULEIRO 

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • JOGAR VÁRIOS JOGOS E APRENDER

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • CAMPEONATO

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 12 - PROFº ARTENIZA - ESPORTE EM AÇÃO

    RESPONSÁVEL


    AMANDA RIBEIRO DA COSTA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • DESENVOLVER BRINCADEIRAS

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • PRATICAR E ENSINAR JOGOS

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • CAMPEONATO

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 13 - PROF. PEDRO - CORPO, VOZ E AÇÃO

    RESPONSÁVEL


    MARIA JULIA MOHAMAD TEODORO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • ATIVIDADE DE TEATRO, DANÇA

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • ESCRITA DA PEÇA TEATRAL, ENSAIO

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • APRESENTAÇÃO TEATRAL

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte



    Eletiva nº 14 - PROJETO DANÇARTE

    RESPONSÁVEL


    SOFIA OLIVEIRA VIANA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O Clube Juvenil de Dança terá como proposta proporcionar aos estudantes um espaço de expressão artística, convivência, criatividade e desenvolvimento corporal. Por meio de aulas práticas, os participantes terão contato com diferentes estilos de dança, trabalhando ritmo, coordenação motora, expressão corporal, disciplina, trabalho em equipe e autoestima.

    As atividades serão realizadas de forma participativa, valorizando as experiências e os interesses dos jovens. Os estudantes também poderão contribuir na escolha das músicas, criação das coreografias, organização dos ensaios e produção das apresentações, fortalecendo o protagonismo juvenil.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • O Clube Juvenil de Dança terá como proposta proporcionar aos estudantes um espaço de expressão artística, convivência, criatividade e desenvolvimento corporal. Por meio de aulas práticas, os participantes terão contato com diferentes estilos de dança, trabalhando ritmo, coordenação motora, expressão corporal, disciplina, trabalho em equipe e autoestima.

    As atividades serão realizadas de forma participativa, valorizando as experiências e os interesses dos jovens. Os estudantes também poderão contribuir na escolha das músicas, criação das coreografias, organização dos ensaios e produção das apresentações, fortalecendo o protagonismo juvenil.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância do projeto será realizada por meio de uma apresentação de dança para a comunidade escolar. Os estudantes apresentarão coreografias construídas ao longo do projeto, podendo explorar diferentes ritmos e manifestações culturais.

    O momento terá como objetivo compartilhar as aprendizagens desenvolvidas, valorizar o talento dos participantes e demonstrar a importância da dança como forma de expressão, cultura, integração e transformação social. A apresentação poderá ocorrer em um evento escolar, festival cultural ou mostra artística, envolvendo estudantes, professores, famílias e comunidade.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física



    Eletiva nº 15 - CINEMA

    RESPONSÁVEL


    LUIZ GABRIEL SANTOS ARAUJO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O cinema constitui uma importante ferramenta educativa, capaz de despertar o interesse dos estudantes, estimular a reflexão e promover discussões sobre temas presentes na sociedade e no cotidiano juvenil.

    O Clube Juvenil de Cinema tem como proposta utilizar filmes pedagógicos e obras cinematográficas com potencial educativo como instrumentos para desenvolver o pensamento crítico, a criatividade, a capacidade de argumentação, a empatia e a compreensão de diferentes realidades.

    A proposta também busca proporcionar aos estudantes um espaço de protagonismo juvenil, no qual possam participar da escolha dos filmes, da organização das sessões, dos debates e das atividades desenvolvidas pelo clube.

     

     

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • O clube será organizado pelos próprios estudantes, com orientação dos professores responsáveis.

    As atividades serão realizadas por meio de:

    • Escolha coletiva dos filmes;
    • Sessões de cinema;
    • Apresentação e contextualização da obra;
    • Debate após as exibições;
    • Rodas de conversa;
    • Produção de resenhas e textos reflexivos;
    • Análise de personagens e situações apresentadas nos filmes;
    • Relação entre o filme e os conteúdos escolares;
    • Produção de cartazes, trailers, podcasts ou vídeos;
    • Registro das atividades desenvolvidas pelo clube.
  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância será realizada por meio de uma Mostra de Cinema Escolar, na qual os estudantes poderão apresentar os principais aprendizados e reflexões desenvolvidos durante o projeto. Poderão ser produzidos resenhas, cartazes, painéis, vídeos ou pequenas apresentações sobre os filmes trabalhados.

    O momento terá como objetivo compartilhar conhecimentos, valorizar o protagonismo dos estudantes e demonstrar o cinema como recurso educativo, cultural e transformador.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Geografia
    •  História
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 16 - R.P.G.

    RESPONSÁVEL


    GUILHERME DOS SANTOS CLIZESQUI

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O RPG (Role-Playing Game) é uma atividade baseada na interpretação de personagens, criação de histórias e resolução de desafios coletivos. Quando utilizado no ambiente escolar, pode contribuir para o desenvolvimento da criatividade, da comunicação, do raciocínio lógico, da cooperação e da capacidade de tomar decisões.

    O Clube Juvenil de RPG propõe um espaço de convivência e aprendizagem no qual os estudantes serão protagonistas da construção das histórias, personagens e desafios. Por meio das aventuras, os participantes poderão desenvolver habilidades de comunicação, trabalho em equipe, imaginação e resolução de problemas.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • O clube será organizado por meio de encontros nos quais os estudantes poderão conhecer as regras básicas do RPG, criar personagens, construir cenários e participar de aventuras narrativas.

    Os estudantes poderão assumir diferentes funções, como:

    • Mestre/Narrador;
    • Jogadores;
    • Criadores de personagens;
    • Criadores de histórias;
    • Responsáveis pelos mapas;
    • Responsáveis pelos registros e divulgação.

    As aventuras poderão abordar temas educativos, históricos, científicos, ambientais, culturais e sociais.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância permitirá valorizar o protagonismo dos estudantes, compartilhar as aprendizagens desenvolvidas e demonstrar que o RPG pode ser utilizado como uma ferramenta de criatividade, interação, leitura, comunicação, estratégia e aprendizagem

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 17 - DO ZERO AO LÁPIS

    RESPONSÁVEL


    JOÃO VITOR ALVES DOS SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O desenho e as histórias em quadrinhos constituem importantes formas de expressão artística e comunicação. Por meio de imagens, personagens, diálogos e narrativas, os estudantes podem expressar ideias, sentimentos, conhecimentos e situações presentes em seu cotidiano.

    O Clube Juvenil de Desenho e Histórias em Quadrinhos tem como proposta criar um espaço de criatividade, interação e protagonismo, no qual os estudantes possam desenvolver habilidades de desenho, criação de personagens, elaboração de roteiros e construção de histórias.

    Além de estimular a expressão artística, o clube poderá contribuir para o desenvolvimento da leitura, escrita, interpretação, comunicação, criatividade e trabalho coletivo.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Os encontros serão realizados por meio de atividades práticas de desenho e criação de histórias.

    Os estudantes conhecerão elementos das histórias em quadrinhos, como:

    • Personagens;
    • Cenários;
    • Balões de fala;
    • Balões de pensamento;
    • Onomatopeias;
    • Expressões faciais e corporais;
    • Quadros e sequência de cenas;
    • Roteiro;
    • Narrativa;
    • Capa e título.

    Durante o desenvolvimento do clube, os estudantes poderão criar histórias individuais ou coletivas, utilizando temas livres ou temas relacionados à escola, à sociedade, à ciência, ao meio ambiente, à cultura e ao cotidiano juvenil.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância deverá valorizar a produção artística dos estudantes, incentivar a leitura e a escrita, fortalecer o protagonismo juvenil e demonstrar que o desenho e as histórias em quadrinhos são importantes ferramentas de expressão, comunicação e aprendizagem.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 18 - PEBOLIM, PING PONG E FUTMESA

    RESPONSÁVEL


    JOAO VITOR ALMEIDA DOS SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O Clube Juvenil de Pebolim, Ping-Pong e Futmesa tem como objetivo proporcionar aos estudantes momentos de lazer, integração e prática esportiva no ambiente escolar. As atividades buscarão desenvolver a coordenação motora, concentração, agilidade, estratégia, respeito às regras e espírito de equipe.

    O clube também será um espaço de convivência e protagonismo juvenil, incentivando os estudantes a participar da organização das atividades e dos jogos.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Os encontros serão organizados em rodízio entre as três modalidades:

    Pebolim

    Partidas em duplas, trabalhando estratégia, coordenação, comunicação e espírito de equipe.

    Ping-Pong

    Jogos individuais e em duplas, desenvolvendo concentração, agilidade, reflexos e controle dos movimentos.

    Futmesa

    Partidas individuais ou em duplas, utilizando fundamentos do futebol e trabalhando coordenação, domínio de bola, agilidade e cooperação.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Será realizado um torneio envolvendo as três modalidades trabalhadas durante o clube: pebolim, ping-pong e futmesa.

    Os estudantes participarão das partidas organizadas em categorias individuais ou em duplas, conforme a modalidade.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 19 - BASQUETE E VOLEI

    RESPONSÁVEL


    DANIEL BORGES GUIMARÃES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O clube tem como proposta promover a prática esportiva por meio do basquete e do vôlei, incentivando a participação dos estudantes, a cooperação, a disciplina, o respeito às regras e o trabalho em equipe. As atividades também contribuirão para o desenvolvimento da coordenação motora, agilidade, concentração e espírito de convivência.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Serão realizadas atividades práticas de basquete e vôlei, envolvendo fundamentos básicos, exercícios de passe, recepção, arremesso, saque, manchete e movimentação em quadra. Os estudantes participarão de treinos, jogos recreativos e atividades em equipes, com rodízio entre as modalidades.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Realização de um torneio de integração de basquete e vôlei, com participação dos estudantes em equipes. Os alunos poderão atuar também na organização, arbitragem, registro dos resultados e apoio às atividades. O momento terá como objetivo promover a integração, o respeito, a cooperação e a valorização da prática esportiva.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física